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坟场魔3.1(650版)

坟场魔3.1(650版) (第2/2页)
  
  6.葬剑谷(1级):将幽灵转职为幽灵剑士(虚实切换/飞剑术),吸血鬼转职为吸血剑士(瞬间移动/吸血之力/范围攻击/不受反击)。10级普通骷髅兵可自行进入拔出长剑转职为骷髅剑圣(蓝色品质,不能飞行但地面战力不弱于亡灵圣武士),当前状态:完好。
  
  7.尸毒研究所(3级):不消耗金币、阴气或资源,将丧尸转化为毒尸(可自选是否转化)。毒尸属性:攻击3/防御5/生命15,亡灵生物+毒性生物,外表臃肿皮肤绷得发亮透暗绿,周身毛孔持续散发淡绿色致命毒雾。所有毒尸等级+1,当前状态:完好。
  
  8.纸人戏院(2级):从闹鬼水母拆出,建于龙虎砂区。供白骨夫人等级提升后升级用,其他部队不得进入,当前状态:完好。
  
  9.旋转木马离心机(2级):从闹鬼水母拆出。所有骑兵部队(含黑暗骑士/死亡骑士)均可进入转一圈,转出后攻防各+1,获得一层内甲,当前状态:完好。
  
  二、永业田农业区
  
  1.城外良田(2级):三十三亩永业田(原20亩,蝎巢吞噬后扩增)。赤红土混入,全面开垦与分枝种植中。通过明渠微型水渠精确坡度灌溉至每一株植物下方,当前状态:完好。
  
  2.催生温室(2级):加速生长建筑,半透明活木薄膜棚顶,当前状态:完好。
  
  3.日光温室棚(2级):可折叠温室,挂于围墙向阳面,不占地面空间,当前状态:完好。
  
  4.灵田暖房(2级):靠地下阴气发酵维持温度,安置于地下室空置区域,当前状态:完好。
  
  5.自然沃土(2级):自带肥力土壤,可缓慢扩张,当前状态:完好。
  
  6.野花草甸(2级):粗放式草坪,撒种自生无需维护,当前状态:完好。
  
  7.蛋壤土(2级):有着强大肥力的土壤,占地面积极大,当前状态:完好。
  
  三、金山银树风水区(蓝色风水地,资源可循环再生,无路需绕行)
  
  1.金山银树风水穴(1级):山坡呈半月形,高约三五米,铺满金丝稻草,银树挂满各形制纸钱。资源可再生——银树产纸钱、铜钱串、银锭串、金元宝串,食尸鬼伐木,当前状态:完好。
  
  2.枯木林(2级):生产木材(1单位/小时),影响林中空坟属性。已融入金山银树区,当前状态:完好。
  
  3.沼泽树林(3级):生产木材(1单位/小时),影响林中空坟属性。已融入金山银树区。种植彩虹桉(三种复活植物标本之一,枯死绿色品质标本复活),带动整体等级提升1级,当前状态:完好。
  
  【地下室区域】(面积约3万平方米,不受福地影响,龟壳结构融入后两层高度各自抬升约1.5米,空间开阔敞亮)
  
  一、资料区(地下室核心枢纽,对外联络与信息交互关键节点)
  
  1.书房(2级):自带密室,存放珍贵书籍,当前状态:完好。
  
  2.邮局(3级):跨世界联络渠道,门外立有烧焦稻草邮箱,自带通信整合效果。科尔建成三套通信体系——全城广播(1级)、房间直连电话(1级)、中短波步话机(1级),当前状态:完好。
  
  3.友方共鸣阵列(1级):人工电话交换机形式。缚灵塔大学老师研发的中短距离多移动城市通信手段。金塔指定频道404。可将对话接入顾苏的AI耳机(仅限坟场魔内部使用),当前状态:完好。
  
  4.地图室分室(1级):规划中,当前状态:未建造。
  
  5.坟场魔资料备份室(2级):规划中,当前状态:完好。
  
  6.专属抄录室(2级):规划中,当前状态:完好。
  
  二、实验区:预留专项开发地块,目前空置。
  
  三、工坊区(地下资源初加工核心场地)
  
  1.雕刻屋(2级):制作木雕、石刻、泥塑等小物件,有几率附带白色品质属性,当前状态:完好。
  
  2.兽皮加工车间(2级):加工兽皮制作皮甲(需图纸),当前状态:完好。
  
  3.骨头加工坊(2级):加工骨头,处理后的骨头可代替木材、石材与金属使用,当前状态:完好。
  
  4.轧棉机厂(2级):弹药加工工厂,制作炮药、火枪子弹、弓箭、弩矢;可将植物碾压成草皮用于制作简易盔甲或加固围墙。融入死亡列车强化物品残余升级,当前状态:完好。
  
  5.蛛丝坊(3级):日产300单位普通蛛丝+15单位绿色品质蛛丝,每周可产3-5单位蓝色品质蛛丝。由鬼面蛛器官异变而成,当前状态:完好。
  
  四、手工业区(资源二次加工与成品锻造)
  
  1.灯笼作坊(2级):量产亡灵照明器具,当前状态:完好。
  
  2.寒衣印刷厂(2级):依托雕板·寒衣(蓝色)搭建,全体亡灵已统一换装并佩戴归属标识,当前状态:完好。
  
  3.制棺工厂(2级):制作七空养尸棺。配套蚁酸池,棺材以蚁酸池为中心埋入地下,全部接通蚁酸注入管道,当前状态:完好。
  
  4.白蜡小屋(3级):主要产物:白色供烛,当前状态:完好。
  
  五、仓库区(领地物资储备中枢)
  
  1.谷仓(3级):可储存500000单位粮食,长期保存仍如新收。与储藏室、酒窖、地窖联动,当前状态:完好。
  
  2.储藏室(2级):存放普通材料,当前状态:完好。
  
  3.酒窖(2级):储存酿造的蘑菇酒等,当前状态:完好。
  
  4.地窖(2级):存放需要避光保存的特殊物品,当前状态:完好。
  
  5.地下龙门吊(2级2座):装运重型物资。替换为母巢绞盘与起重机构,起吊重量提升一档,当前状态:完好。
  
  六、沙化的扭曲回廊(地下作战装备锻造核心,扭曲的制造升级任务已开始)
  
  1.熔炉(3级):熔化材料,制造合格的打造材料。龟壳残城中熔炉残骸修理后融入升至2级,地精蒸汽锯、液压千斤顶、锻炉风箱提升1级,当前状态:完好。
  
  2.铸造炉(2级):打造装备。同步提升1级,当前状态:完好。
  
  3.铸造工坊(2级):研究装备打造,生成铸造图,当前状态:完好。
  
  4.武器仓库(3级):存放已经铸造好的各种武器,当前状态:完好。
  
  5.纸扎武器工坊(2级):依托《纸扎作分谱录》落成,制作白色到绿色品质纸扎武器,烧给亡灵使用后化为金属武器,当前状态:完好。
  
  6.蘑菇枪工坊(2级):依托《蘑菇枪制作手册》落成,制作白色到绿色品质蘑菇枪,当前状态:完好。
  
  七、地下水培区(2级):原暗蚀窟核心位置。无毒性植物水培,毒性蒸汽层物资往来唯一节点,轨道车停靠点在此。冷藏的雨林菌种先在此养出再分类,当前状态:完好。
  
  八、维修区(3级):配备环轨吊机与轨道车停靠点,连通投放舱与围墙,处理各处维修需要。地精蒸汽锯、液压千斤顶、锻炉风箱提升1级。齿骨与科尔在此修好鬼楼核心,当前状态:完好。
  
  九、尸体封存区(1级,临时):靠近主坟场区。多余尸体临时封存,计划找到其他处理方法后清理。
  
  记忆沉淀池(1级):鬼面蛛卵巢与精巢、中肠腺、气管、血淋巴、单眼再加上脑子与神经节硬组合异变而成。一排五个透明蝎壳圆柱罐,罐内注满淡琥珀色液体。顶部金属环扣垂下银灰色探针浸入液体,底部透明软管汇入主干,末端滴出淡绿色液体。舒龙专用——将收尸所得记忆或技能放入罐中浸泡,最终提取绿色品质液体可直接用于武器装备打造,省去多道工序,当前状态:完好。
  
  地精医院(2级):地精风格(屠宰场式),地精对重伤者的处理:切掉伤口→死了就不叫了。已封存待修改思路,当前状态:封存。
  
  十、餐饮区
  
  1.魔改机械磨盘(1级):风车驱动,产三类食材(亡灵升级、临时加属性、品质突破),每小时产60单位,当前状态:完好。
  
  2.厨房(4级):每日自动产出基础食物及亡灵专用面包(补充阴气)。双月负责。新增十口蘑菇锅+一口酿酒锅(小型锅炉式),当前状态:完好。
  
  十一、水鬼商行区域(承担全域商贸流通功能,由阿谜打理)
  
  1.杂货铺(2级):由原阴魂商铺升级而成,除系统每日刷新三件白色物品外,还有与元光商会交易来的亡灵日常商品,当前状态:完好。
  
  2.商栈(2级):对接商队自动完成物资交易,也可作为无人值守交易点,当前状态:完好。
  
  3.一号商路(1级):坟场魔旧都长安城(终南山→明德门→西市→祥瑞商铺),主营出口五彩毒虫阳血酒、可食用蘑菇、纯阳鸡肉,进口丧葬用品、绿色以上装备道具;往返时间1-10天;危险程度二阶到四阶;商队容量两队轮换;首通商队18辆车(1百足+6棺椁+10驮兽+1商队头车),当前状态:完好。
  
  4.马车行(2级):负责运力调度,当前状态:完好。
  
  5.账房(2级):负责财务核算,当前状态:完好。
  
  十二、地精发电站(1级):地精踩自行车发电,发电量极低。已封存,计划拆掉与其他设备融合,当前状态:封存。
  
  十三、地精投放器(1级):管道喷射装置,可将地精喷至八九百米外(喷出即死),精度在地精建筑中罕见。不送活物只送材料尚可使用。已封存待修改,当前状态:封存。
  
  十四、地精加工车间(3级):全称"第一重型加工车间",虫壳与蒸汽载具总装。中央60米固定架由十四对铸铁支架从底部撑起,两侧两排蒸汽锤从头顶轨道吊臂垂下,各种工具环绕固定架。最东头铁皮小屋:图纸送进来+材料挂在固定架上+安排两个工匠→马上根据图纸打造出想要的东西。从地精黑烟母巢直接获得,当前状态:完好。
  
  【卫星城市】(位于坟场魔领土边缘,随领土收起/展开,随坟场魔移动死域一起移动)
  
  1.荒弃的庙宇(山神庙,白色品质0级固定城市金手指)
  
  (1)净息香炉(1级):净化庙内及周围空气,驱散浊气与低级瘴毒,当前状态:完好。
  
  (2)门前树(1级):缓慢聚集周边游离阴气。根系穿透庙基盘绕地面,当前状态:完好。
  
  (3)正堂(1级):山神庙控制中心。无神像,供桌上青铜香炉绿锈满布,无香灰却有青烟自行盘旋,当前状态:完好。
  
  (4)树下骨坛(3级1座、2级2座、1级3座):可供亡灵栖身与转化,相当于空坟,当前状态:完好。
  
  (5)庙墙石垒(1级):基础防御设施,山岩与断碑垒砌而成,当前状态:完好。
  
  (6)积山咒土(1级):吸收土属性、死亡、阴气等属性物品/诡异/道具/建筑,凝聚土石修复并抬升庙基山体高度与面积。特性:非向外扩大面积而是向上长,可养成山脉控制战场地形,当前状态:完好。
  
  (7)阴芝圃(1级):培育菌菇、灵芝等阴生植物,当前状态:完好。
  
  当前驻军:毒尸战士×2头目编制(尸毒研究所升级后等级+1)+幽灵沼泽猎手×1头目编制(远程)。待吸血鬼头目充足后补充,当前状态:完好。
  
  【交通设施】
  
  1.地面轨道车环线(2级):起点为大门,贴着围墙绕行。用于人员与轻型物资运输。融入小火车车厢与轨道,等级提升,当前状态:完好。
  
  2.地下室轨道车环线(2级):已划分为两条运输干线,覆盖全域物资与人员输送。三处停靠点:地下水培区、维修区、毒性蒸汽层入口。传动件替换为载具传动轴和齿轮箱,当前状态:完好。
  
  3.过山车(2级):从闹鬼水母拆出,融入轨道车系统,当前状态:完好。
  
  4.传送方尖碑×多座(小型):从死亡列车拆出,安装于围墙顶部,用于快速调动部队,当前状态:完好。
  
  5.发条轨道调度室(1级,蓝色建筑):发条计算核心(早期便携式计算机,发条末日风格黑色手提箱,蓝色品质无法修复)生成。功能:可控调度、信号灯控制、优先级运输临时调度、定速巡航、到站提醒、停站时间、专车自动调节间距避免堵塞或空载。需亡灵定期上发条,当前状态:完好。
  
  6.黑脉管道(1级):遍布坟场魔的空气净化管网体系。以诡树为核心,闸门为管道,六边形网格为收获田,气闸交换舱为接入节点。不同区域可通过闸门调整净化标准。网格每日产出灰色至绿色品质物资(3级后更高概率出绿色)。对应还有白脉(阴气)、青脉(电流)、黄脉(清水)、绿脉(污水)、红脉(能源)等管道系统,部分已建成部分待修建。鬼面蛛核心生物融入后,蛛丝+蜡质混合管道可投入材料快速生成,不再需要拆补,当前状态:完好。
  
  【其他附属建筑】
  
  1.投放舱(2级):存放与投放车辆,并可通过阴气强化与维修车辆,当前状态:完好。
  
  2.造车加工厂(3级):由造车场与车辆生产线融合而成。量产五种五鬼通灵车型(骨脊/棺椁/百足/搬山/驮兽)。与地精加工车间相邻,当前状态:完好。
  
  3.莹光藤蔓(2级):照明范围扩大两倍,光线柔和暖白,当前状态:完好。
  
  4.末日酒馆(2级):可供十五位玩家自由出入游戏,提供蘑菇酒与住宿,是玩家与顾苏的重要联络据点,当前状态:完好。
  
  5.悬赏栏(2级):放入书籍资料生成悬赏任务,小头目以上级别可接取,当前状态:完好。
  
  6.日光室(2级):改造为回廊花园,种植金砂花与血色曼陀罗花。顾苏日常休息与观战场所,当前状态:完好。
  
  7.闺房(1级):内部有诅咒草人(白色)。稻草风格,位于居室小院对面,当前状态:完好。
  
  【人口建筑】
  
  1.空坟(1级50座,2级40座,3级32座,4级13座,5级4座,6级开始生成;含2级蛛坟×3+4级蛛坟×1)
  
  2.大坟堆(1级21座,2级20座,3级1座,4级2座)
  
  3.大坟头(1级7座,2级4座,3级1座,4级4座)
  
  4.鬼青楼×2(4级坟,产白骨夫人)
  
  【分支载具系统】
  
  1.双头血路号(戈登专用):十八节可拆分,两个火车头(武装/运力)+四种车厢(指挥/客车/货车/大挂),根据任务选配组合。
  
  2.搁浅的孤舟(阿沙克专属金手指,0级白色品质幽灵船):单桅/船长室/鬼火灯(失效)/底舱(产亡灵船员)/朽烂护栏/船首像/船底寄生物。待加装通信定位+去地系标记。
  
  【已完成/进行中的特殊任务】
  
  1.驾驶观察体系(体系任务,陈风负责推进中,完成一半)
  
  2.扭曲的制造(升级任务,沙化的扭曲回廊,已开始)
  
  【说明:白色品质的坟场魔最高可升到5级】
  
  【坟场魔升级条件】(当前3级,升至4级所需)
  
  占地面积726000平方米(当前132000/726000)
  
  附属地下室或空中平台一座(1/1)
  
  八座主体建筑升到4级(6/8)【诡树3/居室4/阴火塔5/腐化菌丝3/鬼月之井4/招魂塔3/林心议事厅4/魔法公会塔楼3/科技研究中心3/梦境能量炉3】
  
  八座移动建筑升到4级(1/8)【沉岩阴木座4/阴云天幕3/龙血润滑液3/岩鬼兽环3/风力矩阵2/月影风帆3/驾驶联装阵列3/地图室3/瞭望监控矩阵3/喷射加速口3】
  
  八座防御建筑升到4级(0/8)
  
  其他4级建筑达到八座(0/8)
  
  3级建筑10座(10/10)
  
  2级建筑20座(20/20)
  
  1级建筑30座(30/30)
  
  七具4级核心生物尸体(7/7)
  
  100000金币,100000阴气,20000木材,15000石材,12000金属(可附加九件附属物品或特殊材料)
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